¿Cuándo debería hablar Interloode?
Todos tuvimos alguna vez un copiloto que narra cada cartel. “Mirá, una gasolinera. Y otra. Y esa de ahí, también”. A los diez minutos querés tirarte del coche en marcha.
Interloode es, en el fondo, un copiloto que habla. Así que la pregunta más importante del producto no es técnica: es cuándo callarse.
Las reglas que tenemos hoy
Estas son las reglas que la app cumple ahora mismo:
- Un pueblo, una vez por viaje. Si tu ruta pasa dos veces cerca del mismo pueblo, te lo cuenta una sola vez.
- Un dato distinto cada vez. Cada pueblo tiene varios datos curiosos. El que ya te contó no vuelve, ni en el próximo viaje ni después de reiniciar la app. Si pasás por el mismo sitio dentro de un mes, te cuenta otra cosa.
- Vos elegís los temas. En Ajustes podés decidir qué te interesa y borrar el historial si querés que te vuelva a contar todo.
- Vos elegís cada cuánto habla. La cadencia es el tiempo mínimo de silencio entre un aviso y el siguiente: de cero a 30 minutos, o sin límite. De fábrica son cinco, que son como mucho una docena de interrupciones por hora. Esta opción nació de una queja muy concreta: al cruzar una provincia con muchos pueblos, la app hablaba cada un par de minutos. Y el silencio se cuenta desde que termina un aviso, no desde que empieza, para que una historia larga no se coma su propio descanso.
- Controles sin mirar la pantalla. Hay acciones en la notificación para manejar un aviso sin abrir la app.
- Si habla el navegador, cedemos. Cuando Waze, Maps o cualquier otra app necesita hablar, Interloode se calla y retoma la frase donde la dejó en cuanto vuelve el silencio. Es una opción, y la recomendamos: una indicación de giro importa más que un dato del pueblo.
- Termina lo que empieza. Después de algunos sustos con el motor de voz (los contamos en otro post), la regla es no cortar frases a la mitad.
- Si tomás el control, nos apartamos. Cambiás de canción, abrís otro reproductor o tocás play: Interloode se calla y no reanuda nada por encima. Nuestra regla interna es ante la duda, no reanudar. Preferimos que tu música se quede en silencio un instante antes que pisarte algo que elegiste vos.
El problema de escribir para el oído
Los datos vienen de extractos de Wikipedia en español: 52.229 datos curiosos sobre 8.132 pueblos. Están escritos para leerse, no para escucharse, y se nota.
Un dato largo que en pantalla se lee en diez segundos, a 100 km/h se hace eterno. Tenemos 2.816 datos de más de 400 caracteres, y acortarlos es de lo primero que queremos mejorar.
Y hay cosas que suenan mal aunque estén bien escritas: paréntesis, números romanos, siglas, abreviaturas. Imaginá un siglo en romanos leído como una palabra inventada, justo cuando pasás por el castillo. Por eso el panel de edición avisa cuando un dato tiene alguno de estos problemas, y tiene un botón ▶ para escuchar cómo lo diría la app antes de aprobarlo.
Otro detalle poco glamoroso: el tema “Personajes” está casi vacío. Los extractos de Wikipedia no traen listas, y ahí viven los personajes. Es un problema de contenido, no de que los personajes sean tímidos.
Lo que todavía no resolvimos
- Cuánto debería durar una historia. Tenemos la intuición de que menos es mejor, pero no hay un largo máximo definido.
- Cuán cerca hay que estar de un lugar para que lo cuente. El radio se puede ajustar en Ajustes. Qué valor es el correcto según el tipo de lugar (un pueblo no es un río) sigue abierto.
- Qué cadencia es la correcta por defecto. Elegimos cinco minutos porque una opción que casi nadie toca tiene que venir bien puesta de fábrica. Es una apuesta, y queremos saber si vos la cambiás.
- Con qué frecuencia mira la app dónde estás. Hoy lo hace cada 15 o 20 segundos. A 120 km/h recorrés más de medio kilómetro en ese tiempo. Es una decisión de esta etapa y la vamos a revisar.
La mayoría de estas preguntas no se contestan escribiendo código, sino viajando y escuchando a quien usa la app. Por eso nos interesa tanto tu opinión: ¿preferís más historias o menos interrupciones? ¿Cuánto debería durar una?
Si querés ayudarnos a decidirlo, sumate como Early Explorer o escribinos.